VNL Works
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AI Character / Portal

Nyano HubPortalActivities, quests, rewards — in one loop.

配信、SNS、コミュニティ、そしてウォレット。 推し活の導線は増え続ける一方で、体験は断片化しがちです。 Nyano Hub はそれらを「ひとつの入口」に束ね、クエスト → ポイント → 特典受け取りまでを、迷わず回せる形に整えます。

Target
AIキャラクター / VTuber / IPコミュニティ / 推し活施策
Focus
導線設計 / ログイン連携 / クエスト設計 / 特典配布
Stack
Web(Next.js)/ Discord・LINE 等の連携 / Web3(任意)
One entrance
迷わせない導線

ログイン手段が増えるほど、ユーザーは離脱しやすくなります。 Hub 側で「入口」と「次にやること」を揃え、体験をひとつのループに収束させます。

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Nyano Hub (cover image)
  • Twitch / Discord / X / LINE / Wallet をまとめて接続
  • クエストで行動を設計し、ポイントと特典へ接続
  • ホルダー確認など条件付きの体験も運用しやすく
Workflow

クエスト設計で、推し活を“回る”状態に

入口を揃えるだけでなく、次の行動(クエスト)を提示し、継続的な関与へつなげます。

Step 1
Connect

ログインと連携を整理。まず“迷わず入れる”状態を作ります。

Step 2
Quest

行動をタスクとして設計し、参加ハードルを下げつつ回遊を生みます。

Step 3
Reward

ポイント/特典の受け取り導線を明確にし、体験の手応えを残します。

VNL Works

Nyano Hub を施策に組み込む

Hub は「UI」だけでなく、運用のための“ルール”を含めて設計します。 クエストの頻度、条件、特典の設計、そしてコミュニティ導線まで。 企画→実装→運用の往復を短い距離で回せる形に整えます。

導線と認証(ログイン/連携)

どこでログインし、どこへ遷移するか。迷いを削り、最短の導線に整形します。

クエスト/ごほうびの運用設計

“何をすれば何が起きるか” を明文化し、継続的に回せる粒度でテンプレ化します。

連携Bot/自動化(Discord/LINE 等)

体験の背骨は通知と同期です。イベント連携や付与処理など、運用を軽くします。

Next step

まずは、体験の流れを一緒に設計

“入口を作る” だけでは成果が出ません。 誰に、何を、どの頻度で体験してもらうか。 施策の芯(クエストと特典)から一緒に詰めるところが、VNL Works の仕事です。